对话资源(Dialogue Asset)
约 394 字大约 1 分钟
GUID:参阅 GUID。Type:Dialogue。IDuint16:必须唯一;小于 2000 的值保留给官方内容。
提示
快速测试某个 Dialogue 可使用:
/dialogue guid它会像玩家自己是 NPC 一样打开该 Dialogue。
Messages
Message 是 NPC 说出的内容。Message 可以使用 Conditions 与 Rewards:
- 满足该 Message 的全部 Conditions 后才会显示。
- Message 被显示时可以授予 Rewards。
- 字段前缀为
Message_#_,例如Message_0_Condition_0_Type Flag_Bool。
字段:
Messagesint32:所有可能 Message 的总数。Message_#_Pagesbyte:该 Message 有多少 Page。Message_#_Responsesbyte:此 Message 要显示多少 Response。为 0 时,全部 Response 都自动成为候选。默认 0。Message_#_Response_#byte:要显示的 Response Index。Message_#_PrevLegacy ID / GUID:如果该 Message 没有可用 Response,返回哪个 Dialogue。默认 0。Message_#_FaceOverridebyte:可选 Face Image Index。未设置或关闭 Dialogue 时恢复 Character 默认 Face。
Responses
Response 是玩家可以选择的对话选项。
同样可绑定 Conditions 和 Rewards:
- 只有满足 Conditions 才显示。
- 选择 Response 时可授予 Rewards。
- 字段前缀
Response_#_,例如Response_0_Reward_0_Type Quest。
字段:
Responsesbyte:Response 总数。Response_#_Messagesbyte:该 Response 只在哪些 Message 中显示。为 0 时所有 Message 均显示,默认 0。Response_#_Message_#uint16:对应 Message Index。Response_#_DialogueLegacy ID / GUID:选择后打开的 Dialogue。Response_#_QuestLegacy ID / GUID:选择后预览的 Quest。Response_#_VendorLegacy ID / GUID:选择后打开的 Vendor。
本地化
Message_#_Page_#Rich Text:对应 Message Page 的文字。Response_#Rich Text:对应 Response Option 的文字。
更新日志
2026/10/7 16:27
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