Steam Workshop
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Steam Workshop(Steam 创意工坊)用于分享玩家制作的内容,例如新地图、物品、本地化,以及其他游戏内容。这类内容通常称为 Mod(Modification)。玩家可以在条目详情页点击 Subscribe(订阅) 下载。
可以从 Unturned Workshop 首页开始浏览,也可以查看 Workshop About 页面了解 Unturned 使用到的创意工坊功能。
浏览内容
Steam Workshop 提供多个标签页和筛选条件,帮助玩家找到想要的用户生成内容。
Mods 标签页中的内容可以直接点击 Subscribe 下载,并会在下次启动游戏时加载。某些 Mod 之间可能冲突,或者与当前最新版游戏不兼容,因此建议先阅读作者在说明中提供的信息。
Stockpile Submissions 标签页中的内容不能直接下载。这一分类用于提交可能被官方纳入游戏的皮肤、饰品等内容。玩家可以投票表达是否希望某个投稿进入游戏;被接受的物品可能上架出售,也可能通过其他游戏内方式解锁。
Collections 标签页用于把多个 Mod 分组,方便玩家一次性浏览和订阅,通常也称作 Modpack。例如,可以建立一个全部由中世纪主题且互相兼容的 Mod 组成的合集。
制作 Mod
关于制作 Mod 所需的工具,请先阅读开始使用。之后可以继续阅读各类内容对应的专项文档。
发布 Mod
准备发布时,启动游戏并进入主菜单的 Workshop 标签页,点击 Submit 开始投稿。
发布界面包含以下字段:
- Name:Mod 名称,会显示在 Steam Workshop 以及游戏中的部分位置。
- Collection Path:填写包含 Mod 文件的文件夹路径。例如上传地图时,可以把地图文件夹复制到一个新的文件夹中,然后在这里填写那个新文件夹的路径。
- Preview Image:填写
.PNG或.JPG图片路径,作为 Mod 预览图。 - Change Note:可选。填写后会添加到 Workshop 页面中的 Change Notes。更新 Mod 时建议填写。
- Asset Type:选择正在上传的 Mod 类型,玩家可依据该类型筛选内容。部分类型还有子类型,例如皮肤所对应的具体物品。
- Visibility:决定发布后谁可以看到 Mod。通常选择 Public,让其他玩家可以查看和下载;如果想在公开前先做调整,也可以选择其他可见性。
- Allowed IPs:可选。填写 IP 后,只有来自这些 IP 的服务器才能通过专用服务器的
WorkshopDownloadConfig.json自动下载并更新该 Mod。大多数作者不需要使用这一功能。 - Workshop Section:选择发布区域。可以直接被其他玩家下载使用的 Mod 应选 Ready-to-Use;用于投票并可能被官方纳入游戏的皮肤或饰品应选 Curated。
在发布任何 Mod 前,必须接受 Steam Subscriber Agreement and Supplemental Workshop Terms。接受后即可点击 Create 发布。
更新 Mod
更新 Mod 与发布新 Mod 使用同一个界面。
和首次发布一样填写相关字段,建议在 Change Note 中说明更新内容。更新时 Name 和 Preview Image 可以留空,保留现有值。
最后在界面底部已发布内容列表中选中要更新的条目,即可开始上传更新。
更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
