近战武器资源(Melee Asset)
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Melee Weapon 由 ItemMeleeAsset 创建,可作为伤害来源,并且始终显示 Quality。继承 WeaponAsset。
必需/推荐字段:
GUIDType MeleeUseable MeleeSlot:ESlotType,可选None、Primary、Secondary、Any。绝大多数近战武器(包括原版物品)使用Secondary,因此既可放主武器槽,也可放副武器槽。ID
专属属性
Alert_Radiusfloat:攻击时惊动 Zombie / Animal 的半径,单位米,默认 8。AttackAudioClipMaster Bundle Pointer:攻击时播放的 AudioClip。ImpactAudioDefMaster Bundle Pointer:命中时播放的 AudioClip 或 OneShotAudioDefinition。LightFlag:提供可开关 Flashlight,并允许使用 PlayerSpotLightConfig 字段。RepairFlag:可维修 Barricade、Structure 和 Vehicle。RepeatedFlag:禁用 Strong Attack,Weak Attack 会持续造成伤害。Staminabyte:每次攻击消耗的 Stamina,默认 0。Strengthfloat:Strong Attack 的伤害倍率。Strongfloat:Strong Attack Animation Length 的伤害判定时机倍率,默认 0.33。Weakfloat:Weak Attack Animation Length 的伤害判定时机倍率,默认 0.5。
NPC Rewards
Weak / Strong Attack 都可授予 Rewards:
Weak_Attack_Quest_Rewards #,字段前缀Weak_Attack_Quest_Reward_。Strong_Attack_Quest_Rewards #,字段前缀Strong_Attack_Quest_Reward_。
更新日志
2026/10/7 16:27
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