消耗品基类(Consumeable Asset)
约 355 字大约 1 分钟
Consumable 使用后会被玩家消耗,并直接改变 Food、Health 等状态。继承 WeaponAsset。
属性
AidFlag:允许通过 Secondary Action 对其他玩家使用。BleedingFlag:移除 Bleeding。已弃用,改用Bleeding_Modifier。Bleeding_Modifierenum:Cut、Heal、None,决定对 Bleeding 的影响。BrokenFlag:移除 Broken Bones。已弃用,改用Bones_Modifier。Bones_Modifierenum:Break、Heal、None。ConsumeAudioClipMaster Bundle Pointer:使用时播放 AudioClip。Disinfectantbyte:恢复 Immunity。Energybyte:恢复 Stamina。Experienceint:增加或减少 Experience。Explosionuint16/ GUID:消费时播放 Explosion Effect。Foodbyte:恢复 Food。如果 Food 恢复量大于 Water,则 Food 会约束 Water。Healthbyte:恢复 Health。Item_Reward_Spawn_IDuint16:消费后从指定 Item Spawn Table 生成 Item。Min_Item_Rewardsint:生成最少数量。Max_Item_Rewardsint:生成最多数量。Oxygensbyte:恢复或减少 Oxygen。Randomize_Consume_Audio_Pitchbool:false 时ConsumeAudioClip始终 Pitch=1.0,默认 true。Should_Delete_After_Usebool:使用后是否删除 Item,默认 true。Virusbyte:减少 Immunity。Visionuint:Hallucination 持续秒数。连续使用不会叠加,只把计时器重置为较长值。Warmthuint:增加 Warmth。Waterbyte:恢复 Water。如果 Water 恢复量小于 Food,则 Water 会受 Food 约束。
Rewards
Consumable 可使用 NPC Rewards。常见用途包括:
- 使用后重新给玩家一个 Item,实现有限次数的 Consumable。
- Quest 要求玩家消费某个物品。
字段前缀为 Quest_,例如 Quest_Rewards 1。
更新日志
2026/10/7 16:27
查看所有更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
