钓鱼竿资源(Fisher Asset)
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Fisher / Fishing Pole 由 ItemFisherAsset 创建,可用于钓鱼。继承 ItemAsset。
必需字段:
GUIDType FisherUseable FisherID
专属属性
Reward_Experience_Minint32:成功钓取时最低 Experience(包含边界),默认 3。Reward_Experience_Maxint32:最高 Experience(包含边界),默认 3。Reward_IDuint16:成功钓取后从哪个 Spawn Table 生成 Reward。- Quest Rewards:Fishing Pole 可使用 Rewards,字段前缀
Quest_,例如Quest_Rewards 1。 Fish_Bite_Interval_Multiplierfloat:鱼咬钩前等待时间倍率,默认 1。FishingRewardModeenum:Rod或WaterVolumes。为向后兼容默认Rod。Rod:Reward 由 Fishing Rod 自身定义,忽略 Water Volume。WaterVolumes:使用 Water Volume(或 Level 默认)Reward;如果 Level 不支持,则回退 Rod Reward。
CatchChallenge_Enabledbool:咬钩后是否必须完成 Catch Challenge,默认 false。CatchChallenge_CursorSizefloat:捕获窗口尺寸,默认 0.2。CatchChallenge_Gravityfloat:未按输入时向下加速度,默认 1。CatchChallenge_Accelerationfloat:按住输入时向上加速度,默认 1。CatchChallenge_UpperRestitutionfloat:撞上顶部后保留速度比例,默认 0.5。CatchChallenge_LowerRestitutionfloat:撞到底部后保留速度比例,默认 0.5。CatchChallenge_CaptureSpeedfloat:Item 位于 Cursor 内时捕获速度倍率,默认 1。CatchChallenge_EscapeSpeedfloat:Item 位于 Cursor 外时失败速度倍率,默认 1。
更新日志
2026/10/7 16:27
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