地图 Chart 配色
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Charts.unity3d 文件决定地图 Chart View 可以使用哪些颜色。文件中包含两个 32×1 px 的纹理:Height_Strip 和 Layer_Strip。
Height_Strip
Height_Strip 用于地形高度颜色。
- 最左侧像素 (0, 0):Water。
- 其余像素依据 Terrain 高度采样,从最低可能高度的 (1, 0) 到最高的 (31, 0)。
注
Object 也可以配置为从 Height_Strip 的 Water 像素 (0,0) 或 Ground 像素 (20,0) 采样。
Layer_Strip
Layer_Strip 用于 Terrain 被 Object、Tree 等内容遮挡时。实际采样像素取决于遮挡类型;Object 可以覆盖默认位置,有些像素只供 Object 显式使用。
- (0, 0):宽度大于 8 米的 Concrete Road;Object 也可使用。
- (1, 0):宽度小于等于 8 米的 Concrete Road;Object 也可使用。
- (2, 0):可由 Object 使用。
- (3, 0):非 Concrete Road;Object 可使用。
- (4, 0):可由 Object 使用。
- (14, 0):Resource。
- (15, 0):Large Object;Object 可使用。
- (16, 0):Medium Object;Object 可使用。
上游原文:mapping/charts.rst
更新日志
2026/10/7 16:27
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