瞄具资源(Sight Asset)
约 571 字大约 2 分钟
Sight 由 ItemSightAsset 创建,是可以安装到远程武器上的瞄具附件。它继承口径资源 CaliberAsset,后者又继承基础物品资源。
必需字段
GUIDIDType Sight
属性
| 字段 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|
AimAlignment_LocalOffset | Vector3 | (0,0,0) |
AimAlignment_Owner | EAimAlignmentTransformOwner | Sight |
AimAlignment_Path | string | Model_0/Aim |
DistanceMarkers | DistanceMarker 列表 | — |
Holographic | flag | — |
Nightvision_Color | color | 见说明 |
Nightvision_Fog_Intensity | float32 | 见说明 |
Offset_Scope_Overlay_By_One_Texel | bool | false |
Vision | ELightingVision | None |
Zoom | float32 | 1 |
ThirdPerson_Zoom | float32 | 1.25 |
Zoom_Using_Eyes | bool | false |
AimAlignment_Owner
Sight:相对于瞄具模型查找AimAlignment_Path,默认Model_0/Aim。Gun:相对于枪械 Equipable Prefab 查找,必须显式设置 Path。
瞄准对齐
AimAlignment_Path 指向的 Transform 会用于把第一人称瞄准相机对齐到瞄具。可用 AimAlignment_LocalOffset 做额外位置偏移。
Holographic 标志使该瞄具使用全息瞄准效果。AimAlignment_LocalOffset 的默认值为 (0, 0, 0),偏移位置相对于 Aim 或 AimAlignment_Path 指定的 Transform。
夜视
Vision设置视觉模式,但不支持Headlamp。它也会影响其他夜视字段的默认值。Nightvision_Color可覆盖默认夜视颜色,必须配合Vision Military;支持旧版颜色解析。未覆盖时,颜色默认值由Vision决定。Nightvision_Fog_Intensity控制夜视开启时的雾强度。未配置时,默认值由Vision决定。
缩放
Zoom:倍率缩放,必须 >= 1。ThirdPerson_Zoom:第三人称缩放倍率,必须 >= 1。Zoom_Using_Eyes:直接改变主相机 FOV,而不是显示 Scope Overlay。Offset_Scope_Overlay_By_One_Texel:略微放大 2D 瞄镜贴图,让原本在中心左侧的像素居中。例如 512×512 贴图启用后,坐标(255, 255)的像素会出现在屏幕中心。
DistanceMarkers
可在瞄镜中配置考虑弹道下坠的距离刻线。
| 字段 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Distance | 0 | 假想目标距离(米) |
LineOffset | 0 | 中心线到刻线起点的百分比偏移 |
LineWidth | 0.05 | 横向刻线长度 |
Side | Right | 向左或向右展开 |
HasLabel | true | 是否显示距离文字 |
Color | black | 刻线/文字颜色 |
LineOffset 和 LineWidth 使用 0~1 的小数表示百分比,例如 0.25 = 25%。
Side 可选 Left 或 Right:刻线和文字分别从中心向左或向右延伸。HasLabel 为 true 时,会在横线旁显示 Distance 的文字;Color 可覆盖横线和文字的颜色。
更新日志
2026/10/7 16:27
查看所有更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
