动物资源(Animal Asset)
约 450 字大约 2 分钟
GUID:参阅 GUID。Type:Animal。IDuint16:必须唯一。
动物属性
Healthuint16:总生命值。Regenfloat:生命恢复间隔(秒)。每经过一次该时间恢复 1 点生命,默认 10 秒。Damagebyte:每次攻击对玩家造成的伤害。Behaviourenum(Defense、Offense、Ignore):AI 行为。Defense 被警觉后逃跑;Offense 被警觉后攻击;Ignore 仅在受到攻击后逃跑。Speed_Runfloat:奔跑速度,m/s。Speed_Walkfloat:行走速度,m/s。Horizontal_Attack_Rangefloat:水平攻击最大距离,默认 2.25 米。Horizontal_Vehicle_Attack_Rangefloat:目标在载具内时的水平攻击距离,默认 4.4。Vertical_Attack_Rangefloat:垂直攻击最大距离,默认 2 米。Attack_Intervalfloat:两次攻击之间的最短秒数,默认 1 秒。若攻击动画时长更长,则以攻击时长为准。Roarsint:Unity 中 Roar 音效数量;动物攻击时播放。Panicsint:Unity 中 Panic 音效数量;动物受惊时播放。Should_Prevent_Move_During_Startlebool:为 true 时,受惊动画结束前动物不会开始移动。默认 false。Attack_Anim_Variantsint:攻击动画变体数,默认 1。Eat_Anim_Variantsint:进食动画变体数,默认 1。Glance_Anim_Variantsint:观察动画变体数,默认 2。Startle_Anim_Variantsint:受惊动画变体数,默认 1。Should_Play_Anims_On_Dedicated_Serverbool:如果服务器端逻辑依赖攻击动画中的复杂 Trigger,可设为 true。默认 false。
掉落
Reward_IDuint16:奖励使用的物品 Spawn Table ID。Reward_XPuint:奖励经验值。Reward_Minbyte:最少掉落数量,默认 3。Reward_Maxbyte:最多掉落数量,默认 4。Meatuint16:动物死亡时生成的物品 ID,已弃用,改用Reward_ID。Peltuint16:动物死亡时生成的物品 ID,已弃用,改用Reward_ID。
本地化
Namestring:UI 中显示的动物名称。
更新日志
2026/10/7 16:27
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