开始使用
约 871 字大约 3 分钟
要开始为 Unturned 制作 Mod,或者搭建自己的多人服务器,首先需要准备一些工具。本页说明不同用途通常需要哪些工具。
安装 Unturned
制作、发布和更新 Mod 都需要安装 Unturned。游戏可从 Steam 免费下载。
游戏文件本身不仅包含制作自定义内容所需的一部分工具,官方资源也可以作为制作物品、对象以及其他游戏资源时的参考示例。
把 Unturned 加入 Steam 库后,还会同时获得 Unturned Dedicated Server 应用,它用于搭建多人服务器。部分服主也可能更喜欢通过 SteamCMD 下载和维护服务器。
安装 Unity
要为游戏导出自定义内容,需要安装 Unity Editor。官方建议使用与 Unturned 相同的版本,目前是 2022.3.62f3。可以从 Unity 下载归档 获取。
大多数 2022.3 LTS 版本通常可以兼容;某些更旧的 LTS 版本经过额外配置也可能可用,但不保证行为完全符合预期。
安装 Unity 时至少建议勾选:
- Linux Build Support (Mono):让你的 Mod 支持 Linux。
- Mac Build Support (Mono):让你的 Mod 支持 macOS。
Unity 安装完成后即可创建项目来存放自定义内容。此时推荐导入 Unturned 提供的 Unity Package。
Unity Packages
Unturned 基础安装中附带多个 Unity Package,其中包含可供参考的原版内容示例,以及从 Unity 导出游戏内容所需的工具。
这些文件位于:
.../Unturned/Extras/Sources并会随游戏的重要更新持续更新。
导入方式:
- 打开你的 Unity 项目。
- 在工具栏选择 Assets > Import Package > Custom Package...。
- 浏览到
.../Unturned/Extras/Sources。 - 导入
Project.unitypackage;ExampleAssets.unitypackage可按需导入。
导入 Unity Package 时,默认会勾选其中全部内容。不需要的项目可以取消勾选。
Project.unitypackage
这是导出自定义内容所需的基础包,包含:
- 默认 Project Settings。
- Asset Bundle 工具。
- Mod Hooks(可选)。
ExampleAssets.unitypackage
这个包包含原版内容示例和一些实用 Prefab:
CoreMasterBundle目录包含各种原版资源类型的示例。Game/Sources/Animations目录包含原版物品动画。Resources/Characters/Preview.prefab适合预览服装。
注意
不要把自定义内容放进 CoreMasterBundle 目录。应为自己的内容建立独立目录。
其他工具
制作 Mod 通常还需要以下工具。
文本编辑器
编写资源使用的游戏数据文件,需要文本编辑器(例如记事本)或代码编辑器(例如 Notepad++、Visual Studio Code)。代码编辑器通常还提供跨文件搜索、批量替换等实用功能。
不推荐使用 Microsoft Word、LibreOffice、WordPad 这类文字处理器。它们并非为纯文本文件设计,使用不当很容易写入多余字符。
如果你不确定该用什么,Windows 自带的记事本最简单,不会引入太多可能让新手困惑的额外功能。
图像编辑软件
如果要制作自定义纹理,例如新衬衫、裤子、自定义对象材质或 2D 特效,需要支持透明通道的图像编辑软件。免费的选择包括 Paint.NET、GIMP 和 Krita。
Blender
制作自定义模型和动画需要 3D 建模工具,例如 Blender。Unturned 官方也使用 Blender,但并不强制要求只能使用它。
更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
