服装基础资源(Clothing Asset)
约 588 字大约 2 分钟
ItemClothingAsset 是服装类资源的基础类,本身不能直接使用。继承它的物品可被玩家和僵尸穿戴。它继承 ItemAsset,服装始终会显示品质值。
属性
| 字段 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|
Armor | float32 | 1 |
Armor_Explosion | float32 | 默认等于 Armor |
Beard_Visible | bool | true |
Destroy_Clothing_Colliders | bool | true |
Falling_Damage_Multiplier | float32 | 1 |
Hair_Visible | bool | true |
Mirror_Left_Handed_Model | bool | true |
Movement_Speed_Multiplier | float32 | 1 |
Prevents_Falling_Broken_Bones | bool | false |
Priority_Over_Cosmetic | bool | 见说明 |
Proof_Fire | flag | — |
Proof_Radiation | flag | — |
Proof_Water | flag | — |
Skin_Override | string | — |
Visible_On_Ragdoll | bool | true |
WearAudio | Master Bundle Pointer | 见说明 |
说明
Armor:被服装覆盖的身体部位受到伤害时的倍率;覆盖范围取决于具体子类。Armor_Explosion:受到范围爆炸伤害时的倍率,默认等于Armor。Beard_Visible/Hair_Visible:是否显示胡须/头发;其他游戏条件仍可能将其隐藏。Destroy_Clothing_Colliders=false:穿戴后保留服装 Collider,适用于少数带命中盒的 Mod。Falling_Damage_Multiplier:坠落伤害倍率。Mirror_Left_Handed_Model:左手模式下镜像 3D 服装(背包、背心、面具、眼镜、帽子)。Movement_Speed_Multiplier:移动速度倍率。Prevents_Falling_Broken_Bones:防止跌落导致骨折。Priority_Over_Cosmetic:覆盖“饰品显示在服装之上”的默认优先级。多数服装默认让饰品显示在上层;带Vision的眼镜则默认让服装优先。此设置仅影响 PvP 服务器。Proof_Fire:衬衫和裤子同时防火时,玩家免疫火焰伤害。Proof_Radiation:单独佩戴防辐射面具即可抵御普通 Deadzone;防辐射裤子、衬衫、面具同时穿戴可抵御要求全套装备的 Deadzone。保护仅在面具品质高于 0% 时有效;面具品质会在 Deadzone 中逐步消耗,可用滤芯补充。Proof_Water:防水眼镜可去除水下模糊;同时穿戴防水眼镜与背包可显著降低水下氧气消耗。该字段对其他服装类型无效。Skin_Override:指定一个 Renderer 使用玩家皮肤材质,例如饰品 Conflicting Conscience 在肩上显示玩家的缩小模型。Visible_On_Ragdoll:尸体布娃娃是否显示该服装。WearAudio:穿戴时播放的 AudioClip 或 OneShotAudioDefinition。背包和背心默认使用Sounds/Zipper.mp3,其他服装默认使用Sounds/Sleeve.mp3。
官方原文外部链接
以下链接来自官方 stable 文档,保持原地址跳转:
更新日志
2026/10/7 16:27
查看所有更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
