载具物理配置资源
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Vehicle Physics Profile 用于批量调节载具物理,而不必重新构建 Asset Bundle,同时提供比单独 Vehicle Asset 更多的控制项。
引入 Profile 的目标之一是改善原版轮式载具操控。可以测试默认 Profile,并向官方提出调整建议。
如何测试?
3.19.18.0 加入 reload 命令,可在游戏运行中重新加载指定 Asset 或目录。重载 Physics Profile 后重新生成载具即可。
默认 Profile 示例:
/reload 6b91a94f01b6472eaca31d9420ec2367Vehicle 如何选择 Profile?
单独 Vehicle Asset 可把 Physics_Profile 设置为 Profile GUID。
如果未设置 Profile,且 Vehicle Prefab Root Rigidbody Mass 为 1.0、Wheel Collider Mass 也为 1.0,则使用:
Bundles/Assets/VehiclePhysicsProfiles/DefaultProfile.asset属性
Type:SDG.Unturned.VehiclePhysicsProfileAsset。Root_Mass:覆盖 Vehicle Rigidbody Mass。Root_Mass_Multiplier:乘算 Vehicle Rigidbody Mass。Root_Drag_Multiplier:乘算 Position Drag Force。Root_Angular_Drag_Multiplier:乘算 Angular Drag Force。Carjack_Force_Multiplier:乘算 Carjack 物品施加的力。Wheel_Mass:覆盖 Wheel Collider Mass。若 Vehicle Asset 已设置Wheel_Collider_Mass_Override则忽略。Wheel_Mass_Multiplier:乘算 Wheel Collider Mass。Wheel_Damping_Rate:覆盖 Wheel Collider Damping Rate;更低的值加速更快。Wheel_Suspension_Force:覆盖 Suspension Force。Wheel_Suspension_Damper:覆盖 Suspension Damper。Wheel_Stiffness_Traction_Multiplier:在雪地驾驶时 Wheel Collider Stiffness 倍率,默认 0.25。
Wheel_Friction_Sideways 和 Wheel_Friction_Forward 都包含:
Extremum_Slip:覆盖 Friction Curve Extremum Slip。Extremum_Value:覆盖 Extremum Value。Asymptote_Slip:覆盖 Asymptote Slip。Asymptote_Value:覆盖 Asymptote Value。Stiffness:覆盖 Friction Curve Stiffness,并乘算 Extremum / Asymptote Value。Sideways 默认 1.0,Forward 默认 2.0。
其他:
Motor_Torque_Multiplier:乘算 Wheel Collider Motor Torque,通常由 Vehicle Speed 驱动。Motor_Torque_Clamp_Multiplier:超过最大速度时的 Motor Torque 倍率,默认 0.5。Brake_Torque_Multiplier:Brake Torque 倍率。Brake_Torque_Traction_Multiplier:雪地时 Brake Torque 倍率,默认 0.5。Wheel_Drive_Model:Front、Rear、All。默认所有原版车都是后驱,这是 2014 年加入载具时对汽车理解不足留下的历史问题。Wheel_Brake_Model:Front、Rear、All。现代汽车通常四轮制动,因此默认 All。
更新日志
2026/10/7 16:27
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