Asset Bundle Custom Data
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AssetBundleCustomData 是一个 Unity ScriptableObject,可以选择性地创建在 Master Bundle 的根目录中,用来保存 Unturned 专用的资源包元数据。
目前提供的主要字段:
Owner Workshop File Iduint64:Steam Workshop 已发布文件的 ID。如果 Unturned 正在从某个 Workshop 文件加载这个资源包,但实际 Workshop File ID 与这里填写的值不一致,加载会被取消。这个机制可以降低资源包被直接复制或盗用的风险。
设置 Owner Workshop File
- 在 Unity 的 Project 窗口中找到 Master Bundle 的根目录。它就是
MasterBundle.dat中Asset_Prefix指定的目录。例如 Hawaii 的根目录是Assets/HawaiiMasterBundle。 - 在该目录中右键,选择 Create > Unturned > Asset Bundle Custom Data,创建
AssetBundleCustomData对象。 - 找到 Workshop 文件 ID。它就是 Workshop 页面 URL 中
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=后面的数字。 - 将 Owner Workshop File Id 设置为这个 Workshop 文件 ID。
- (可选) 查看日志确认 Unturned 是否正确读取了自定义数据。成功时会看到类似
Loaded (your asset bundle name) custom data from (path);未找到时会看到Tried loading (your asset bundle name) optional custom data from (path)。
更新日志
2026/10/7 16:27
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