精选地图(Curated Maps)
约 1654 字大约 6 分钟
注意
官方的新版 Curated Map Program 仍在演进。随着新版计划开始接受第一批地图,部分细节可能调整。
由社区制作、并在游戏内由官方直接链接的地图称为 Curated Map(精选地图)。玩家可以获得更多高质量内容,Mod 作者也可以在作品获得官方曝光的同时获得收入。
官方为 2025 及之后引入了新的 Curation Program,目标是让“做地图”继续保持有趣、有回报,并让更多创作者更容易参与。
地图如何被接受?
新版流程更精简:
- 你在 Steam Workshop 发布一张很棒的地图。
- 官方主动联系有潜力的地图作者。
- 完成法律协议,例如共同作者之间 Revenue Share 的确定。
- 根据需要完成修改。
- 官方委托 Artist(或由作者自己)制作与地图同时发布的 Store Bundle 内容。
- Curated Map 加入游戏。
制作期间强烈建议持续收集玩家反馈。地图在发布后的任何阶段都有可能被选中,因此作者可以相对自由地持续发布、修改和完善。
资格 / 指南
官方接受地图时会考虑很多因素,其中首要条件是符合以下指南。
提示
即使项目并不满足 Curation 资格,也仍然鼓励继续制作。丰富的 Workshop 作品可以成为未来申请 Curation 的作品集,也有机会获得官方 Feature。
不是每张地图都应该成为 Curated Map,但官方经常在 Blogpost 推荐非 Curated Map;部分质量特别高的地图还曾通过 Stockpile Bundle 获得 Revenue Share。
包含自定义内容
地图应当给玩家“新鲜、令人兴奋”的体验。
以 Vanilla Asset 为主的地图也可能被接受,但官方强烈认为新地图加入一定量 Custom Content 很重要。
可考虑:
- 新 Item。
- 独特的城镇 Architecture Style。
- 创新使用 Modding Feature。
- 用不同方式探索 Game Mechanic。
不使用第三方内容
地图中的内容必须:
- 来自 Base Game 官方 Asset;或
- 是你自己制作的 Custom Asset。
不能接受使用其他人 Mod Asset 的地图,包括其他 Curated Map 的 Asset。
美术风格
Curated Experience 仍应看起来、玩起来像 Unturned。Custom Content 通常应匹配 Base Game Art Style,类似已有 Curated Map。
脸、头骨等类人绘图应保持 Blocky,接近游戏角色风格。这是官方经常要求返修的地方。
质量保证
Asset Validation
使用 -ValidateAssets 启动游戏不应产生 Warning / Error。
英文文本
Mod Team 至少有一位熟练英语成员会很有帮助。清晰的 Grammar / Spelling / Punctuation 不仅让英语母语玩家更容易理解,也能让非母语玩家阅读和后续翻译更容易。
项目组织
为防止无意 Asset 被打进 Asset Bundle,惯例是把项目文件分成 Sources 与 MasterBundle 目录。
例如 Hawaii 项目根目录有 HawaiiMasterBundle,而 Sources 中放 .blend、.mb、.xcf、.psd、.ai 等源文件。这样导出 Bundle 时只会包含 .fbx、.prefab 等实际游戏文件。
Asset Duplication
多个 Object 使用相同 Prefab 或 Vanilla Content 时,应复用同一个 Prefab 来减小 Bundle。Vanilla Note 使用 Bundle_Override_Path 就是示例。
Water Reflections
使用多个 Water Volume 时,只允许一个启用 Planar Reflection。每个启用的 Volume 都需要把世界额外再 Render 一遍,是游戏中最昂贵的效果之一。
Overlapping Navmeshes
Navmesh Bounds 不应重叠,否则 Multiplayer 中 Zombie 会异常出现/消失。
Visibility Overlay
Editor Visibility Menu 会累计每个 Region 的 Mesh Complexity。理想情况下只应有少量红色区域。
Item Icons
每个 Item 都应有正确 Inventory Icon。Unity 中临时加一个 Orthographic Camera 可以快速预览。
内容适宜性
内容应符合通常意义上的 “Family-friendly”。
- 文本不要包含强烈 Profanity、轻度咒骂、Slur 或明显暗示。可用虚构词(gosh/darn/dang/drats/heck)、截断、
[REDACTED]/[UNINTELLIGIBLE]等替代。 - 不允许直接描绘 Drug、Alcohol 和类似物质。关联更弱的概念允许,例如用 Berry Mix 替代 Alcohol;Vineyard、Bottle、Keg、Distillery 也允许。Cigarette、Vaping、Smoking、Tobacco 不允许。
- 文本应尽量 Gender-neutral,例如用 “Firefighter” 而不是 “Fireman”。
- 不要链接游戏外内容,例如网站和电话号码。电话号码通常会被要求改为 555 号段。
主菜单曝光
Curated Map、热门 Workshop Item 或官方特别 Feature 的地图可能出现在主菜单 Spotlight。
主菜单会在最近 News / Announcement 上方显示 Preview Image 和可展开 Description。
Description 支持 BBCode:
[b][i][list][*][h1][img][url]
描述最好简洁。很长的内容(例如 ID List)更适合放在单独 Discussion Topic。
默认会自动推荐热门 Item;官方也可以手动 Feature 花费大量心血的项目和 Curated Map,包括新发布和大型更新。更新可链接到独立 Release Notes URL。
Curated Map 还会出现在 Singleplayer 的 Curated Maps List,并继承主菜单的 “new” / “updated” 标签。
Stockpile 准备
Curated Map 发布通常会伴随一些 Cosmetic / Skin 上架 Item Store,销售 Royalty 会与地图作者分享。
File Sharing
理想情况下,Item 已按游戏服装正确设置,并导出为 .unitypackage,随后由官方导入 Vanilla Project。
Curated Workshop Item
Payment Split 通过一个隐藏的 Curated Workshop Item 管理。新 Contributor 的 Bank / Tax 信息处理通常需要数周。
Bundles
通常准备 2–3 个 Bundle,每个包含 4–6 个 Item。可以是松散主题集合,也可以是完整 Outfit。Outfit Bundle 应避免多个 Item 占同一个 Cosmetic Slot。
Mystery Boxes
通常 15–20 个 Rare / Epic / Legendary Item。Box 可以有主题,但每个 Item 应能单独使用;不适合放必须配套才能成立的 Shirt + Pants Set。
Craftable Items
通常 10–20 个 Uncommon Item。与 Mystery Box 相反,这里更适合 Matching Set 和简单 Recolor。
FAQ
Curated Map 会更新吗?
官方可能建议 Bug Fix 或其他达到质量标准所需修改,但额外内容主要由地图作者决定。
哪些 Game Mode 的地图可能被接受?
官方支持的 Survival 和 Arena 最可能被接受。偶尔也会考虑热门 Custom Game Mode 地图。
多张地图可以一起发布吗?
可能,但需要一起发布在设计上有意义。例如一张 Arena Map 与一张偏 PvE 的 Survival Map。官方仍在探索这种形式。
官方原文外部链接
以下链接来自官方 stable 文档,保持原地址跳转:
更新日志
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