合成黑名单资源
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用于禁止特定物品或蓝图参与合成。被禁止的内容不会显示在物品快捷操作菜单和配方列表中。
Type:SDG.Unturned.CraftingBlacklistAsset
Input_Items
Input_Items:Item Asset Pointer 数组。任何消耗这些物品的蓝图都不可合成。
Input_Items
[
// Orange Hoodie
"GUID" "67c76cdf16024bf68b6e5d14d4c617ab"
// 单个物品也可以放进 { }
{
// Eaglefire
GUID b03d581a5c1a490f995f8deba57b0f17
}
// Jeans
dab78cc4d66645bfb8169be7c15cf876
55c69817a31448b685c7f788ec7d2d0c
bdae9d26ca704d729b2b0f34812d2a36
67a6ec52e4b24ffd89f75ceee0eb5179
]Output_Items
Output_Items:Item Asset Pointer 数组。任何会产出这些物品的蓝图都不可合成。
Blueprints
Blueprints:禁止指定单个蓝图。每个条目包含 Item Asset Pointer,以及 BlueprintName 字符串或 Blueprint 索引之一。
例如禁止 Chef Hat 被 Salvage:
Blueprints
[
{
Item a6099002318e4d58b8e59d431bcf1b8a
BlueprintName Salvage
}
]注
条件允许时应优先使用 BlueprintName 而不是 Blueprint 索引,因为物品的 Blueprints 列表重新排序后索引可能改变。使用名称要求蓝图本身配置 Name。
Allow_Core_Blueprintsbool:默认 true。设为 false 时,原版/内置物品的蓝图也不允许使用。
更新日志
2026/10/7 16:27
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