标签资源(Tag Asset)
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Tag 虽然也有显示属性,但主要用途是充当多个资源共享的唯一标识,因此特别适合跨 Mod 兼容。
目前主要用于:
- Workstation 合成功能。
- Blueprint 分类。
GUID:参阅 GUID。Type:Tag。
属性
NameColorColor:可选,覆盖 UI 名称颜色。HasIconbool:true 时游戏会在 Asset Bundle 中查找IconTexture。默认 true。IconPathMaster Bundle Pointer:覆盖 Icon Texture 的加载路径。TintIconbool:true 时按玩家 Foreground Color 偏好给图标着色。默认 true。可着色图标通常使用白色#ffffff;如果图标本身彩色,建议设为 false。
本地化
Namestring:UI 显示名称。
上游原文:assets/tag-asset.rst
更新日志
2026/10/7 16:27
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