材质调色板资源
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MaterialPaletteAsset 允许一个 Object 从多个候选 Material 中选择。每次在 Level Editor 生成 Object 时,会从 Material Palette 随机选择一个材质;编辑器中也可以给已选择的 Object 手动指定 Palette。
Metadata
GUID:参阅 GUID。Type:SDG.Unturned.MaterialPaletteAsset。
属性
Materials:由 Master Bundle Pointer 字典组成的数组,每项都应指向 Unity Bundle 内的一个 Material。
"Asset"
{
"Materials"
[
{
"Name" "core.masterbundle"
"Path" "Objects/Material_Palettes/House/House_00.mat"
}
{
"Name" "core.masterbundle"
"Path" "Objects/Material_Palettes/House/House_01.mat"
}
]
}更新日志
2026/10/7 16:27
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