物品储物资源(Storage Asset)
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Storage 由 ItemStorageAsset 创建,是用于存放 Item 的可放置容器。继承 BarricadeAsset。
GUIDType StorageUseable BarricadeBuild Storage或Storage_WallID
专属属性
Can_Players_Openbool:玩家能否交互打开,默认 true。预放 Sentry 可设 false 防止偷枪。Delete_Contained_Items_On_Destroybool:true 时摧毁后直接 Despawn 内部 Item,而不是掉落。默认 false。DisplayFlag:显示 Storage 中第一件 Item。Should_Close_When_Outside_Rangebool:玩家离开交互范围后是否自动关闭,默认 false。Storage_Xbyte:Column 数,默认 0。Storage_Ybyte:Row 数,默认 0。Default_Contained_Items:首次生成时自动创建的 Item List。每项:Asset:Item 或 Spawn Table 的 Asset Pointer。Amountint:授予次数,默认 1。OriginEItemOrigin:初始状态,默认World。
更新日志
2026/10/7 16:27
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