EObjectChart
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EObjectChart 决定 Asset 在生成地图 Chart View 时如何显示。大多数值对应地图 Charts.unity3d 的 Height_Strip 或 Layer_Strip 某个像素。
| 值 | 说明 |
|---|---|
None | 使用该 Asset 的默认行为。 |
Ground | 使用 Height_Strip 的 (20, 0)。 |
Ignore | 忽略此 Asset,显示其下方内容。 |
Highway | 使用 Layer_Strip 的 (0, 0)。 |
Street | 使用 Layer_Strip 的 (1, 0)。 |
Road | 使用 Layer_Strip 的 (2, 0)。 |
Path | 使用 Layer_Strip 的 (3, 0)。 |
Large | 使用 Layer_Strip 的 (15, 0)。 |
Medium | 使用 Layer_Strip 的 (16, 0)。 |
Water | 使用 Height_Strip 的 (0, 0)。 |
Cliff | 使用 Layer_Strip 的 (4, 0)。 |
更新日志
2026/10/7 16:27
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