陷阱资源(Trap Asset)
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Trap 由 ItemTrapAsset 创建,是可放置的伤害来源。继承 BarricadeAsset。
必需字段:
GUIDType TrapUseable BarricadeBuild Spike或WireID
专属属性
Animal_Damagefloat:AoE 对 Animal 伤害。Barricade_Damagefloat:AoE 对 Barricade 伤害。BrokenFlag:触发玩家获得 Broken Bones。Damage_TiresFlag:Vehicle 压过时可扎爆 Tire。Explosion_Launch_Speedfloat:AoE 把玩家抛出的速度(m/s),默认Player_Damage × 0.1。Explosion2uint16/ GUID:触发时播放的 Effect。ExplosiveFlag:触发时有 AoE Explosion。Object_Damagefloat:AoE 对 Object 伤害,默认等于Resource_Damage。Player_Damagefloat:AoE 对 Player 伤害。Range2float:伤害半径(米)。Requires_Powerbool:是否需要 Generator 供电,默认 false。Unity 可选包含名为Powered的 GameObject,通电时启用、断电时禁用。Resource_DamagefloatStructure_DamagefloatTrap_Cooldownfloat:触发后再次激活前的秒数。Trap_Setup_Delayfloat:放置后开始工作的延迟,默认 0.25 秒。Vehicle_Damagefloat。
官方原文外部链接
以下链接来自官方 stable 文档,保持原地址跳转:
上游原文:items/trap-asset.rst
更新日志
2026/10/7 16:27
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