特效资源(Effect Asset)
约 422 字大约 1 分钟
GUID:参阅 GUID。Type:Effect。IDuint16:必须唯一。
通用数据
Blastuint16/ GUID:另一个 Effect 的 ID 或 GUID。Lifetimefloat:特效持续时间。Lifetime_Spreadfloat:持续时间随机偏移范围。会在正负该值之间随机,默认 4 秒。Gorebool:玩家关闭 Gore 时隐藏此特效。OneShotAudioMaster Bundle Pointer:与特效一起播放的 AudioClip 或 OneShotAudioDefinition。纯音频效果可以只设置它,不需要 Effect Prefab。StaticFlag:关闭随机音高变化。Randomize_Rotationbool:让特效绕命中轴随机旋转,默认 true。Spawn_On_Dedicated_ServerFlag:在专用服务器上也生成特效。Relevant_Distancefloat:多人游戏中,距离效果多远以内的玩家才会收到该效果,单位米。Preloadbyte:预先实例化到 Effect Pool 的数量,减少第一次使用时卡顿。Is_Musicbool:当此 Effect 用在 Ambiance Volume 时,如果玩家关闭 Music,可据此禁用音乐。未来音频设置拆分后会改为音乐音量倍率。
镜头震动
CameraShake_MagnitudeDegreesfloat:对受影响玩家施加的镜头震动幅度,单位度。CameraShake_Radiusfloat:Effect 周围受镜头震动影响的半径。
Splatters
Splatterint:Unity 中 Splatter Texture 总数。Splattersint:一次生成的 Splatter 数量。Splatter_Lifetimefloat:Splatter 持续时间。Splatter_Lifetime_Spreadfloat:每个 Splatter 生命周期的随机偏移,范围为正负该值,默认 1 秒。Splatter_LiquidFlag:即使玩家关闭 Effect Graphics 也始终显示,并轻微改变每个 Splatter 方向。Splatter_Temperatureenum(Acid、Burning、Warm):玩家站在效果中时施加的 Temperature 状态。Splatter_Preloadbyte:预加载到 Effect Pool 的 Splatter 数量。
更新日志
2026/10/7 16:27
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