Master Bundle Pointer
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用于定位 Master Bundle 内的 Unity Asset,例如 Prefab、Material、Audio Clip。
MasterBundle:Unity 导出的 Asset Bundle 文件名,应与MasterBundle.dat中Asset_Bundle_Name一致。AssetPath:Unity Asset 路径,例如*.prefab、*.mat、*.png、*.ogg;相对于Asset_Prefix。
"MyMasterBundlePtr"
{
"MasterBundle" "core.masterbundle"
"AssetPath" "path/to/file.extension"
}使用默认 Master Bundle 时可内联:
"MyMasterBundlePtr" "path/to/file.extension"也可指定 Bundle:
"MyMasterBundlePtr" "core.masterbundle:path/to/file.extension"更新日志
2026/10/7 16:27
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