武器基础资源(Weapon Asset)
约 433 字大约 1 分钟
ItemWeaponAsset 是武器资源的基础类。本身的具体行为由子类决定,例如 Gun、Melee 等。它继承 ItemAsset。
通用属性
Allow_Flesh_Fxbool:攻击血肉目标时是否产生特殊效果,默认 true。Durabilityfloat32:每次使用导致品质下降的概率。Rangefloat32:最大有效距离。弹道枪械表示弹丸最大飞行距离;近战表示挥击距离;物理 Projectile 爆炸武器则用于爆炸半径相关行为。Wearuint8:触发损耗时降低的品质值,默认 1。
对玩家伤害
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Bypass_Allowed_To_Damage_Player | 绕过 PvE、同组友伤等“是否允许伤害玩家”的限制 |
Player_Damage | 对玩家基础伤害 |
Player_Leg_Multiplier | 腿部倍率 |
Player_Arm_Multiplier | 手臂倍率 |
Player_Spine_Multiplier | 躯干倍率 |
Player_Skull_Multiplier | 头部倍率 |
Player_Damage_Bleeding | Always / Default / Heal / Never |
Player_Damage_Bones | Always / Heal / None |
Player_Damage_Food | 改变饱食度,正值增加、负值减少 |
Player_Damage_Water | 改变饮水值 |
Player_Damage_Virus | 改变免疫值 |
Player_Damage_Hallucination | 改变幻觉持续时间(秒) |
负面的 Food/Water/Virus 与正的 Hallucination,在安全区、刚复活等禁止伤害的情况下同样会被阻止。
僵尸伤害
Zombie_DamageZombie_Leg_MultiplierZombie_Arm_MultiplierZombie_Spine_MultiplierZombie_Skull_MultiplierStun_Zombie_AlwaysStun_Zombie_NeverZombie_Ragdoll_Force_Multiplier(默认 1)
动物伤害
Animal_DamageAnimal_Leg_MultiplierAnimal_Spine_MultiplierAnimal_Skull_Multiplier
建筑/对象伤害
Barricade_DamageStructure_DamageVehicle_DamageResource_DamageObject_Damage(默认回退到 Resource_Damage)Invulnerable:允许伤害对低威力武器免疫的 Object / Structure / Barricade / Vehicle。BladeIDs+BladeID_#:允许伤害具有匹配 BladeID 的资源或对象。- 旧
BladeID已被多值形式取代。
注
爆炸武器通常不使用玩家/僵尸的肢体倍率,并且爆炸会忽略部分低威力 Invulnerable 限制。
更新日志
2026/10/7 16:27
查看所有更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
