哨戒炮资源(Sentry Asset)
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Sentry(Robotic Turret)由 ItemSentryAsset 创建,可自动侦测、追踪并攻击符合条件的目标。把 Ranged Weapon 放入 Sentry 后,它会使用该 Weapon。继承 StorageAsset。
必需字段:
GUIDType SentryUseable BarricadeBuild Sentry或Sentry_FreeformID
专属属性
Detection_Radiusfloat:首次发现目标的半径,默认 48m。Modeenum:Friendly、Neutral、Hostile。决定哪些对象是合法目标,默认Neutral。Infinite_Ammobool:true 时不消耗存放 Weapon 的 Magazine,默认 false。Infinite_Qualitybool:true 时 Weapon 不掉 Quality,默认 false。Requires_Powerbool:必须有 Generator 供电才会侦测/追踪/攻击,默认 true。Target_Acquired_EffectAsset Pointer:发现目标时播放的 Audio Effect,默认ab5f0056b54545c8a051159659da8bea。Target_Animalsbool:可攻击 Animal,默认 true。Target_Lost_EffectAsset Pointer:失去目标时播放,默认288b98b718084699ba3653c592e57803。Target_Loss_Radiusfloat:目标离开初始侦测范围后仍继续追踪的半径,默认Detection_Radius × 1.2。Target_Playersbool:可攻击 Player,默认 true。Target_Vehiclesbool:可攻击 Vehicle,默认 true。Target_Zombiesbool:可攻击 Zombie,默认 true。Sentry_Bypasses_PvEbool:true 时 PvE 模式仍可伤害 Player / Vehicle,默认 false。React_To_Attacksbool:被攻击时立即转向攻击该玩家,默认 false。Sweep_Yawfloat:闲置扫描左右 Yaw 范围,默认 120°。Sweep_Periodfloat:从左扫到右再返回所需秒数,默认 6.3。
更新日志
2026/10/7 16:27
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