可放置物基类(Placeable Asset)
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ItemPlaceableAsset 是其他可放置物的 Base Class,继承 ItemAsset。
属性
ExplosionEffect_CopyModelPositionbool:true 时 Explosion Effect 精确生成在 Model Position,不加 Offset。默认 false。ExplosionEffect_CopyModelRotationbool:true 时 Effect 使用 Model 相同 Rotation。默认 false。Item_Dropped_On_DestroyAsset Pointer:被摧毁时掉落的 Item 或 Spawn Table。可写this使用当前 Item GUID。Min_Items_Dropped_On_Destroyint:摧毁时最少掉落数量,默认 0。Max_Items_Dropped_On_Destroyint:摧毁时最多掉落数量,默认 0。Items_Dropped_On_Destroyint:同时设置上面 Min / Max 的简写。Min_Items_Recovered_On_Salvageint:低于 100% Health 时 Salvage 获得最少数量,默认 1。Max_Items_Recovered_On_Salvageint:低于 100% Health 时 Salvage 获得最多数量,默认 1。Items_Recovered_On_Salvageint:同时设置上面 Min / Max。Min_Items_Recovered_On_Salvage_Full_Healthint:满 Health 时拾取获得最少数量,默认 1。Max_Items_Recovered_On_Salvage_Full_Healthint:满 Health 时拾取获得最多数量,默认 1。Items_Recovered_On_Salvage_Full_Healthint:同时设置上面 Full Health Min / Max。PlaceableProvidesCraftingTags:Tag Asset Pointer List,附近玩家可把这些 Tag 用于 Blueprint Requirement;Item Description 会把它们显示为 “crafting capabilities”。
Vanilla Brick Oven 示例:
PlaceableProvidesCraftingTags
[
// Heat Source
20f30322bbcc4b01a4f116d22b24c21a
// Enclosed Heat Source
d2cc65b749e5477f95103601df89cdbc
]SalvageItemAsset Pointer:Placeable 低于 100% Health 时 Salvage 获得的 Item / Spawn Table。默认会从该 Placeable Blueprint 使用的 Item 中随机选择。SalvageItem_FullHealthAsset Pointer:满 Health Salvage/拾取时获得的 Item / Spawn Table,默认自身;可写this。
更新日志
2026/10/7 16:27
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