动画
约 123 字小于 1 分钟
Unturned 的角色骨架并不好处理,因此官方建议尽量复用已有动画。
导出
- 场景单位使用 Metric,Unit Scale 设为
1.0,Length 设为 Meters。 - 选择 Skeleton 节点。
- File > Export > FBX。
- Selected Objects:
True。 - Apply Scale:
FBX Units Scale。 - Add Leaf Bones:
False。 - Primary Bone Axis:
+X。 - Secondary Bone Axis:
-Y。
Unity 中的 Item.prefab 会挂到左手或右手 Hook 上,本地旋转为 (0, 0, 90)。
上游原文:assets/animation.rst
更新日志
2026/10/7 16:27
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