Mythical 特效资源
约 350 字大约 1 分钟
GUID:参阅 GUID。Type:Mythic。IDuint16:必须唯一。
注
截至 2025-02-04,Mythical 特效还不能作为普通 Mod 自定义。本页主要面向参与 Curated Update 的物品作者,也为未来开放源码做准备。

示例:“Effect” Transform 的位置与朝向。
测试时,建议在 Unity Editor 中把 Mythical 挂到某个物品的 Effect Transform,再 Reset Local Transform,方便预览游戏中的效果。
Unity Prefabs
System_Area:会实例化多次覆盖较大区域。Mythical Shirt/Pants 会把它们挂到角色骨骼,Mythical Vehicle Skin 会挂到车体多个表面点,因此不要依赖固定朝向。Layer 应为 Enemy。System_Hook:挂到饰品的EffectPrefab。Layer 应为 Enemy。System_Third:挂到第三人称武器皮肤。与饰品不同,这里 +Z 向前、+Y 向上。可适当增大粒子以便肩后视角可见;Emission 常用 25×25×50 cm Box。Layer 为 Item。System_First:挂到第一人称武器皮肤。粒子应更小,并尽量避开瞄准方向以免遮挡。通常粒子尺寸约为第三人称的一半,但 Emission Shape 尺寸相同。Layer 为 Viewmodel。
饰品 Effect 的方向约定是:+Z 向上,+Y 向前。
本地化
Particle_Tag_Namestring:当带该特效的 Mythical Item 被合成后,库存中显示的特效名称。
更新日志
2026/10/7 16:27
查看所有更新日志
ec4d3-进一步同步文档内容于
